22 апреля 2007 года – проведено моделирование искусственного спутника Земли
Модель изготовлена в среде С++ под DOS. Несмотря на сою кажущуюся простоту, программа решает в своем коде большие информационные алгоритмы, применяющиеся для вывода рисунка на экран. Программа создавалась как отдельный модуль и с помощью нее заказчику было необходимо узнать сопротивление спутника при входе в пдотные слои атмосферы. Также предусмотрены варианты модернизации исходного кода для варьирования формы и объема спутника с целью улучшения летательных характеристик.
02 апреля 2007 года – получен заказ от частного лица
Получен заказ на создание модели спутника земли.
28 марта 2007 года – разработано электронное изображение человека
Наши дизайнеры работали с фотографией, учитывая все в мельчайших деталях, прорисовывая каждую черту лица. Каждый волосок девушки был прорисован вручную нашим дизайнером на планшетной панели. Прическа - развевающаяся на ветру, придающая сексуальности нашей модели.
14 марта 2007 года – получен заказ от частного лица
Необходимо сделать компьютерный художественный портрет девушки.
05 марта 2007 года – разработана модель дракона
3D-модель выполнена в 3d Max и blitz3d. Дракон сделан по образу знаменитой невесты осла - друга Шрэка. В настоящее время этот образ используется в компьютерной игре "Шрэк".